Resumo rápido: segure o botão para carregar o arremesso, solte para lançar, toque quando o anel chegar no dourado e depois toque para puxar sem deixar a tensão da linha passar do limite.
1. Lançar a linha
Ande até perto da água arrastando o dedo na tela (ou usando as setas no computador). Quando estiver na margem ou em um píer, segure o botão de pesca: uma barra de força enche. Solte para lançar. Quanto mais força, mais longe a boia cai, e quanto mais longe da margem, mais funda é a água e maiores são as chances de peixes raros.
O alcance máximo depende da sua vara. A vara inicial é um galho improvisado; varas melhores lançam bem mais longe (veja o guia de equipamentos).
2. Fisgar no tempo certo
Depois do lançamento, espere a boia afundar. Quando um peixe morder, aparece um anel que vai fechando em volta da boia. Toque quando ele chegar na faixa dourada:
- Faixa clara: fisgada normal. O peixe fica preso.
- Linha dourada do meio: fisgada perfeita. A linha começa sem tensão e o peixe vale mais (veja a sequência abaixo).
- Fora da faixa: o peixe escapa.
3. Puxar o peixe
Com o peixe fisgado, toque várias vezes no botão para recolher a linha. O painel no alto mostra duas barras:
- Distância: quanto falta para o peixe chegar até você.
- Tensão: o quanto a linha está esticada. Se chegar no limite, a linha arrebenta e o peixe vai embora.
Quando a tensão subir muito, pare de tocar por um instante: ela abaixa sozinha. Molinetes melhores recolhem mais linha a cada toque, e varas mais fortes aguentam mais tensão.
Peixes gigantes brigam de verdade
Peixes lendários, míticos ou com mais de 50 kg lutam de jeitos diferentes, e o painel avisa o que está acontecendo:
| Briga | Exemplos | O que fazer |
|---|---|---|
| Arrancada | Marlim, tubarões, tucunarés gigantes | O peixe dispara para longe. Pare de tocar até a arrancada passar e depois puxe. |
| Pesado | Pirarucu, Piraíba, Peixe-lua, Tubarão-baleia | Não dá trancos, mas cansa a linha. Toque num ritmo constante, sem pressa. |
| Mergulhador | Peixe-remo, Lanterninha Abissal | De vez em quando mergulha e foge. Puxe rápido durante o mergulho. |
| Se debate | Peixes grandes de corpo largo | Sacudidas curtas: toque entre as sacudidas. |
4. Depois da pesca
Cada peixe pescado aparece num cartão com o peso, o valor e a raridade. Você escolhe o que fazer:
- Vender: recebe o dinheiro na hora.
- Guardar: o peixe vai para o cesto e você vende depois.
- Aquário: o peixe fica nadando no seu aquário. Ele começa com 3 vagas e pode chegar a 8.
- Compartilhar: em pescas especiais, gera uma imagem do peixe para mandar aos amigos.
Todo peixe novo entra no Livro de Pesca, o álbum do jogo, com o seu maior exemplar. Veja todas as espécies no álbum de peixes.
5. Sequência de perfeitos
Cada fisgada perfeita seguida aumenta o valor do peixe. Errar o perfeito, ou deixar um peixe escapar, zera a sequência.
| Perfeitos seguidos | Valor do peixe |
|---|---|
| 1º | x1,25 |
| 2º | x1,5 |
| 3º | x1,75 |
| 4º | x2 |
| 8º em diante | x3 (o máximo) |
6. Raridades
Os peixes vão de Comum, Incomum, Raro e Épico até Lendário e Mítico. Quanto mais rara, mais o peixe vale e mais difícil é encontrar. Iscas especiais aumentam a chance das raridades altas, e algumas espécies só aparecem em lugares e horários específicos. Também existem versões exóticas, com cores diferentes, que valem bem mais.
7. Automatize a pesca
Na aba Automação da loja você contrata ajuda para continuar ganhando:
- Piloto automático: seu pescador lança, fisga e puxa sozinho quando você para perto da água.
- Ajudantes: pescadores que ficam na margem pescando para você.
- Treino dos ajudantes: faz eles pescarem mais rápido e mais longe.
- Rede no rio: pega peixes o tempo todo.
- Pesca offline: você continua ganhando com o jogo fechado.
- Vendedor automático: vende sozinho os peixes repetidos.
8. O aluguel do Don Carpaccio
Todo amanhecer o Don Carpaccio aparece para cobrar o aluguel do lugar ($100 na Lagoa Sossego e $150 na Baía Tropical). Se faltar dinheiro, ele anota na conta e o seu saldo fica negativo: você não perde nada, mas precisa pescar para pagar a dívida antes de comprar coisas novas.
9. O Capitão e as moedas de prata
No píer do norte fica o Capitão. Todo dia ele faz pedidos de peixes específicos, e cada pedido entregue vale 1 moeda de prata. Com a prata você compra mapas novos (a Baía Tropical custa 20), skins para o pescador e vagas extras no aquário.
10. Dicas para começar bem
- Venda os primeiros peixes e compre a Vara de Bambu ($150): o alcance maior já faz diferença.
- Treine a fisgada perfeita desde o começo: a sequência multiplica o dinheiro.
- Guarde dinheiro para o aluguel do amanhecer.
- Contrate o primeiro ajudante assim que puder: ele pesca enquanto você joga.
- Faça os pedidos do Capitão todo dia para juntar prata e liberar a Baía Tropical.
Perguntas frequentes
O FishIdle é grátis?
Sim. Dá para jogar tudo sem pagar. As moedas de prata podem ser ganhas jogando, e a compra delas é opcional.
Preciso criar conta?
Não. Toque em Jogar agora e comece na hora. Se quiser, crie uma conta depois para salvar o progresso na nuvem e jogar em outros aparelhos: o seu progresso vai junto.
Funciona no celular?
Sim, funciona no navegador do celular e do computador. No celular você ainda pode instalar o jogo na tela inicial, como um aplicativo.